Inicio Su mundo

Cuentos de fantasía, aventuras y misterioTodo lo que se queda cuando cierra la app

Un libro que se escribe solo, objetos que no se compran y diez maneras de que el mismo sistema se llame distinto.

Libro antiguo abierto del que salen criaturas hechas de luz
El Compendio: nada aparece sin su origen
Su mundo tiene memoria

Un libro que se llena solo, leyendo

Un libro ilustrado que se va escribiendo con lo que vive: cada criatura, cada objeto y cada lugar llega con su historia. No hay que abrirlo para avanzar; está ahí para curiosear.

La leyenda de su mundo

Cómo nació todo, escrito como las primeras páginas de un libro antiguo. Se le suman capítulos en los momentos importantes de la historia, nunca todos de golpe.

Criaturas

Cada una que encuentra estrena su ficha ilustrada: cómo se llama, algo curioso sobre ella y cómo se porta.

Objetos

Cada hallazgo llega con su origen: quién lo hizo, de dónde salió y en qué capítulo lo encontró.

Lugares

Cada región del mapa guarda su propia leyenda, que se abre al visitarla. El mapa se ve como el de un libro de aventuras, no como un tablero de niveles.

Familias y pueblos

Quiénes son los que va conociendo y cómo se lleva con ellos: amigos, rivales o todavía desconocidos.

La Piedra Rosetta

Un juego opcional para aprender tres o cuatro runas por semana: el alfabeto secreto de su mundo, con su letra equivalente en español. Nunca hace falta para avanzar.

Ruinas colosales tragadas por la selva con una figura diminuta al pie de una columna
Y también se pierde

Lo que un mundo deja atrás

De la casa de los Vigías quedan tres columnas y una runa que ya nadie sabe leer. En el Compendio ocupa una página; en el mapa, una mancha de niebla.

Cuando un arco termina, su historia queda guardada y no vuelve a contarse.

El mapa no cabe en una sesión

Seis regiones. Tres sin pisar todavía.

Cada lugar del mapa tiene su leyenda escrita desde antes de que llegue. Unas se abren al visitarlas; otras siguen entre la niebla durante meses, y se sabe que están ahí porque alguien las nombra en una conversación.

Cordillera nevada con nubes por debajo de los picosLas Montañas GrisesAquí se forjan los faroles que no se apagan.
Árbol colosal de noche con una figura diminuta y un farolEl Bosque EternoSus criaturas eligen a una sola persona cada siglo.
Mar de dunas enormes al atardecer con una caravana diminutaEl Mar de ÁmbarBajo la arena hay una ciudad que nadie ha nombrado.
El Puerto de las Dos LunasSin explorar
La Torre de la NieblaSin explorar
Las Fosas de SalSin explorar
Y su propia escritura

El alfabeto de su universo

Cada mundo estrena runas propias, con su equivalencia letra por letra. Se aprenden tres o cuatro por semana con la Piedra Rosetta — y nunca hacen falta para avanzar en la historia.

Ninguna historia se repite

Un universo que no se acaba

Cada capítulo se escribe la primera vez que alguien lo lee. Así empiezan algunas historias.

Ejemplos de primeras líneas. Las historias reales se escriben con su nombre, su mundo y sus decisiones.

Un hallazgo en cada escena

La rareza se gana leyendo

Al terminar una escena siempre encuentra algo. Lo que cambia es qué tan raro es y qué trae consigo.

Común

Siempre llega uno

Un objeto con su línea de origen. Modesto, pero nunca sin historia.

Encantado

Brilla un momento

Trae un origen más largo y un detalle ilustrado que los comunes no tienen.

Raro

Se gana con capítulos

Estrena su propia leyenda en el libro y trae una inscripción en runas.

Legendario

Uno por arco de historia

Sube la música de su mundo y abre una escena extra para descubrir de dónde salió.

  • Los hallazgos más raros llegan por leer más capítulos y escenas más difíciles. Nunca por abrir la app más veces, ni por días seguidos, ni por minutos acumulados.
  • Terminar un capítulo siempre entrega al menos uno Raro, y cada final de arco entrega uno Legendario.
  • No se compran, no hay monedas ni atajos, y no existen eventos que “se acaban hoy”. Equivocarse en un reto no cuesta nada.
  • Tú puedes ver qué tan probable es cada rareza y, si prefieres, apagarla: los hallazgos siguen llegando igual.

En cada género se llaman distinto. En Espacio, por ejemplo: Estándar · Mejorado · Experimental · Prototipo único.

Un sistema, muchos universos

Mismo sistema, otro vocabulario

Cuentos de fantasía, del espacio, de misterio, de piratas o de bosques encantados: elegir un género cambia cómo se llaman las cosas y cómo se ven, nunca lo que hay debajo. Toca uno y mira cómo se renombra el mundo.

Castillo de torres redondas sobre una colina verde, en acuarela
ReinoFantasía
Planeta con anillos visto desde una luna, en acuarela
SectorEspacio
Callejón de noche con un farol encendido, en acuarela
DistritoMisterio
Velero pequeño navegando entre dos islas verdes, en acuarela
ArchipiélagoMar y piratas
Claro de bosque antiguo con luciérnagas doradas, en acuarela
EspesuraBosque encantado
Su universo se llamaReinoLegendario, ancestral
El Compendio
Compendio del Reino
Escritura decorativa
Runas
El hallazgo
Artefacto
Niveles de rareza
Común · Encantado · Raro · Legendario
Figura guía
Oráculo
Mitología propiaMundo real con magia ocultaEscuela de magiaSantuario de criaturasCiudad con secreto
Cada lector es distinto

Seis maneras de vivir un cuento. La misma meta.

Hay quien lee para descubrir lugares, quien lee para resolver y quien lee para coleccionar. La app aprende qué le engancha a tu hija o hijo y le ofrece más de eso: el ritmo, los retos, las sorpresas. Nunca le pone una etiqueta ni le muestra un “perfil”. La historia, los valores y lo que tú decidas son iguales para todos.

Exploración

Nieblas, secretos y lugares nuevos: más rincones laterales en el mapa y senderos que se revelan al leer.

Estratega

Acertijos y decisiones con efectos visibles, que regresan dos o tres escenas después. Sin cronómetros ni puntuaciones.

Coleccionista

Compendio, Bestiario y objetos con linaje. Colecciones siempre finitas y completables leyendo, sin porcentaje global.

Alta energía

Escenas más cortas y decisiones más frecuentes — cinco de cinco minutos en vez de tres de nueve — con un aterrizaje calmado al final.

Vínculo social

El compañero, personajes a quienes ayudar y, si la familia lo activa, el Gremio de Relatos.

Narración emergente

Nombrar, crear y elegir giros. La Forja de relatos combina elementos ya desbloqueados y el Narrador escribe una mini-leyenda.

También cambia con la edad: de 6 a 8 años, párrafos de una o dos líneas y consecuencias que se ven enseguida; de 9 a 12, párrafos más largos y decisiones que vuelven varias escenas después.

Lo que suelen preguntarnos

Sobre esto en concreto

¿Los objetos raros se pueden comprar?

No. No hay monedas, compras ni atajos: la rareza sube leyendo más capítulos y escenas más difíciles, y nada más.

¿Tiene que aprender las runas?

No. La Piedra Rosetta es un juego opcional; la historia avanza exactamente igual sin tocarla nunca.

Ver las ocho preguntas frecuentes

Cielo nocturno en acuarela con un farol colgado de una rama
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